Entradas

Mostrando entradas de noviembre, 2017

Robotica y mayores

Imagen
El 24 de noviembre con motivo de la Semana Europea de la Robótica  #ERW2017 , los robots ozobot de la  Asociación ByLinedu,  visitaron la  Residencia Comunidad de Valencia . Los residentes les dibujaron diferentes circuitos para que los robots pudieran circular por ellos, experimentando la programación por colores de este simpático robot. Mientras jugaban con los robots estuvieron pintando unos dibujos de diferentes robots para motivar la actividad. Nos divertimos todos como niños y así quedaron los robots de papel: fotos Loli Iborra para ByLinedu

Mesa sobre Realidad Virtual y participación ciudadana.

Imagen
Invitados por el equipo de Las Naves de l' Ajuntament de València , participamos en la Jornada " Realitat Virtual per al disseny de l'espai urbà i la participació ciutadana " donde Bernat formó parte de la mesa redonda dando a conocer las experiencias de nuestra Asociación en la formación, difusión y creación de las tecnologías con realidad virtual y aumentada. En la Jornada tuvimos oportunidad de compartir mesa con experiencias de Santa Coloma de Gramenet de la mano de Isuka Palau, Santander y con técnicos municipales y empresas de desarrollo. foto de Las Naves En la última parte de la sesión, realizamos demostraciones de algunos de nuestros contenidos como la visita virtual al Refugio del Institut Lluis Vives o el Refugio Municipal, así como dar a conocer la experiencia inmersiva multisensorial con ancianos a quienes llevamos la playa a la Residencia, como ya publicamos en el blog . Si quieres conocer algunos de nuestros proyectos, puedes acceder

Certamen "Mascota Robótica" 17-18

Imagen
Un año más, la Asociación ByL Iniciativas Educativas  (1) , con motivo de la Semana Robótica Europea , convoca el certamen de dibujo "Mascota Robótica"  para escolares de toda España Un escaparate para que las niñas, niños y jóvenes con los que compartimos aula, sueñen con sus robots y los plasmen en sus propuestas. Como novedad, este año se añade una nueva modalidad a la tradicional del dibujo en papel y es el diseño en formato digital en 2D y en 3D #Dibujo 2.0 Anímate y anima a tu alumnado a participar en el certamen. Todas las obras irán apareciendo en la internet y, lo más importante, tenemos tiempo porque el plazo está abierto hasta el 22 de diciembre de 2017. Las bases están publicadas en la web. Estos han sido los ganadores de las ediciones anteriores: 2014-15 2015-16 2016-17 (1) ByLinedu es una Asociación sin ánimo de lucro con la finalidad de difundir la cultura tecnológica y reducir la brecha digital.

SIMO Educación 2017

Imagen
El pasado  viernes 27 de octubre,  ByL InEdu  estuvo presente en  SIMO Educación 2017 , colaborando en un taller para docentes, organizado por la  Asociación CoderDojo España  y la  Fundación CoderDojo , donde mostramos las posibilidades de la programación aplicadas a diferentes asignaturas en todas las etapas educativas. En el taller participaron mentores y mentoras de varios de los clubs de programación  CoderDojo de España :   Cáceres, León, Madrid, y Valencia. La jornada comenzó con una ponencia de la Asociación CoderDojo España donde remarcó la importancia de fomentar la curiosidad desde pequeños, ayudado por mentores relacionados con el mundo de la programación y las nuevas tecnologías. A continuación, cada dojo español realizó un taller con los docentes asistentes:  CoderDojo León  presentó una programación desenchufada. Un taller para aprender a programar sin ordenador, explicando por ello la gran importancia que tiene el pensamiento computacional.

Coderdojo Valencia en el IP Education Day

Imagen
Esta misma semana,   Coderdojo Valencia ha participado en el evento  "IP in Education" , organizado por la Oficina Europea de Propiedad Intelectual, EUIPO de Alicante.  Loli Iborra y Celia Ruiz, de la Asociación  Bylnedu , presentamos 11 talleres de programación de corta duración con la participación de  más de 100 alumnos de Secundaria de la Schola Europea de Alicante.  El objetivo de los talleres ha sido fomentar la creatividad en los jóvenes mientras aprendían a programar. Conocieron qué es Coderdojo , como funcionan sus clubs de programación y experimentaron nuestra filosofía, sé guay!!. En estos talleres, jóvenes de diferentes países, de entre 12 y 16 años,  han asistido a una sesión al más puro estilo Coderdojo, elijiendo ellos mismos uno de los siguientes retos de programación:  1. Scratch :  Diseñar y personalizar de forma creativa el sencillo videojuego "Pong" (una pala que golpea una pelota que rebota en el recuadro de una